@nurijanian (George from 🕹prodmgmt.world) · 2026-06-14 · ❤ 56
我正在收集与 agent 一起工作的模式。
这源于我在 Claude Code 和 Cursor 内为产品经理构建 AI PM OS 时的经历。当你同时在多个 repo 间操控 agent 时,你会 firsthand 感受到注意力天花板。
PostHog Code 的网格:方向正确,但层次不足
PostHog Code 的这个 UI 是朝正确方向迈出的一步。你可以从不同网格中选择,每个网格内可以运行单独的任务。
但我认为实践中它会崩溃,因为 UI 中的层次不足,所以实际上很难知道该把注意力放在哪里:
[图:not enough contrast]
他们还有一个 Inbox,用于你不主动看网格时。Inbox 比没有好,但我们都知道它们不会自己解决,需要大量工作才能达到 inbox zero:
核心认知:我们无法欺骗生物学
我得到的主要认知是,运行多个 agent 时,我们无法欺骗生物学;瓶颈是我们自己的注意力和感官吞吐量。
几周前我论证过,只有一类工作属于 agent 的「set and forget」桶——ambient background automation——人们不想做这项工作,也不关心对其有监督:
大多数我们今天用 agent 处理的东西,可能将继续生活在这个右上象限的「exceptions and approvals」中:
所以无论哪种方式,我一直在寻找在不同领域中,鉴于人类能力限制,尽可能好地解决这个问题的方法。你可以从这次探索中提取有用的想法,即使你不直接借用。
最显而易见的起点:空管塔台
最明显的寻找起点是空管员如何做到这一点。
[图:https://www.youtube.com/watch?v=oCT8DyrnpEk]
例如,每个东西距离到达点有多远,这有助于优先化你的注意力(而优先化注意力正是游戏的名称)。
你可以将其概念化为一个到达板:
但实际的雷达视图太嘈杂了:
从 Basecamp 借鉴:Hill Chart 也可能太吵
借鉴 Basecamp,即使是他们的 Hill chart 也可能变得太嘈杂:
为什么这个距离很重要?如果一个 agent 刚刚启动计划,但另一个 agent 即将完成,你可以对正在计划的那个放松,专注于即将完成的那个。但这仍然是大量墨水,只为传达那么少的信息。
我最喜欢的队列处理方式:逐个分诊
我处理任何队列的最喜欢方式是逐个分诊。我对 todos、要看的 YouTube 视频、Tabmaster Chrome 扩展中的链接都这样做:
这其实都是关于注意力,在这种情况下,需要看的「数据」更少,你的眼睛不需要在选项间 dart 来决定如何思考这些数据。
主要缺点是它感觉慢,如果某事需要更多注意力,那么即使在这种情况下也很容易 down the rabbit hole。
根据你的注意力状态调整输入块大小
你可以问自己是处于专注状态,还是没什么可给、四处奔波,然后获得适当大小的输入块。也就是说,如果你正在照顾婴儿,不要告诉我一个 1000 行的 PR,我不会做好审查工作:
整合:一个可能的组合 UI
我在这个阶段有点兴奋,开始拉扯关于注意力理论、Tufte 的数据墨水和其他想法的研究,但这里的重点不是找到「正确的 UI」——而是找到一个 provocation,触发横向想法。
例如,我喜欢这个弹出条概念。我可以想象它作为一个动态岛(dynamic island),在 agent 需要输入时吸引你的注意力:
或者这个 「副官(lieutenants)」(agent 编排器)概念,照看多个会话并报告最重要的事情(UI 不那么重要,重要的是编排器拥有的不仅仅是 subagent 的集合):
或者这个 Sparkline 图表,尽管我多么喜欢一个好的 sparkline,它在传达重要信息方面并不出色:
我认为我停在了最后一个,通过沉默作为哪些 agent 可能卡住的代理来排名 agent——因为陪审团仍未决定:
回到 PostHog Code 和整个 Agent 产品领域
回到 PostHog Code 和一大堆其他 agentic 产品,感觉只需要一个玩家找到该切哪个戈尔迪之结,就会有一个新的粘性模式出现。常见的「侧边栏带主列表视图/一个文本框用于输入」正在等待被取代。但赢家必须赢得它的位置。
另外,形成这篇文章的另外两个想法:
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我坚信每篇文章、每本非虚构书籍现在都必须附带一个原型 + 技能,用于它试图教授和传达的任何内容。这不是一个新想法,但还不常见。这是逃离作者一定程度 slop 的方式(他们可以 vibe code 原型和技能,但至少显示了更多 token 努力)。
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例如,这次探索是用 Claude Code、Squeaks.dev 和 design lab plugin 完成的,在我输入了我的思考和想法背景之后。